文献分享:游戏化 + 营销

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今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展。……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎是唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的

Epic Car Factory

indienova.com/steam/game/656510

公司的成败都取决于你的决策!……公司的成败都取决于你的决策!……如果你有了解过汽车公司,并且认为你能做得比他们更好,现在就是证明自己的时刻!

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是全球AR手游TOP20,之前发布的数据差不多,比较惨的是基本上进入前五名的收入超过100万美元,……之后收入基本上不太好意思出来了

灵魂根源(Spirit Roots)

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那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!……十種敵人,以及數十種遊戲機完全支援遊戲手柄Steam 成就Steam集換式卡牌引人入勝的插圖,更有如畫般的視差背景神秘的陰影

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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我们公司做类《三国无双》的产品,我是公司的创始人,CEO,我一时半会不会跳槽,我的资源能力一程度是不可转移的……如果资源能力不是我掌握的,而是我们公司策划掌握的,比如旁边的公司一个月8万把我们的策划挖走了,我们的竞争优势就丧失了……这是我们要充分利用竞争优势,避免资源闲置,比如我爱玩《三国无双》,我有一的游戏能力,我不做游戏行业

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……重要的事情三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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而当他的游戏获得收入的时候,也就按照原本讲好的方式来分摊利益。这也是许多开发者都会同意的方式。……如果一再涉足细节,考核方法或许会变得不够经济,或者过分算计,让大家都不开心,从而成为鸡肋。……这里没有通用的方法,但是一需要可以作为合作基础的框架

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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在这款第三人称射击游戏中,您将成为一名 OpsRunner,受强大的 ENUM 公司的招募,执行任务,……当您完成任务以及升级额外装备时,您可以使用各种各样的武器。……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器技能的不同对手的联盟中取得进展

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。……同样的 DLC 内容有着不同的三档价格:$0.99, $9.99 $19.99。……,除了赞扬工作室以外,还有大量的玩家在抨击 EA、Ubisoft 等靠 DLC 敛财的 3A 级别的公司

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

版本:Early Access


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